Comment fonctionne le niveau de fatigue 2018-05-05 En séries, les joueurs peuvent se fatiguer plus vite qu'en saisons à cause des possibles prolongations de 20 minutes. En saison c'est 5 minutes maximum mais en séries on peut avoir 1, 2 voir même 3 prolongations de 20 minutes. Il faut donc ajuster son alignement et temps de jeu des joueurs. Je comprend que la fatigue peut devenir intense si une séries va souvent en prolongations et que celles-ci durent longtemps. Dans ces cas là, je ferai du cas par cas si vous faite aussi votre part. Je pourrais "manuellement" faire un ajustement pour une série. D'ailleurs, en ce sens, j'avais déjà fait un "rest day" après le jour 4. Voici comment est basé le niveau de fatigue dans le simulateur pour les séries. Notez que j'ai mis un peu plus qu'en saison régulières. Après chaque simulation, tous les joueurs gagnent +1 CON. Après une ronde je fais "2 rest day". Si un série se termine plus tôt vos joueurs récupèrent durant le temps que les autres séries avancent. FATIGUE BASÉE SUR 100 ENDURANCE Attaquants Niveau 1 : 20 minutes -1 CON Niveau 2 : 24 minutes -2 CON Niveau 3 : 28 minutes -3 CON Défenseurs Bonus : + 5 minutes (niveau 1: 25 minutes , niveau 2: 28 minutes , niveau 3: 31 minutes) Gardiens Niveau 1 : 35 tirs reçus -1 CON Niveau 2 : 50 tirs reçus -2 CON Niveau 3 : 65 tirs reçus -3 CON exemple: vous avez un attaquant avec 82 EN. Il peut jouer environ 16 minutes dans un match sans perdre de condition. Un défenseur avec la même endurance peut y aller avec 20 minutes environ. Calcul : (EN de votre joueur X MIN du niveau) / 100 = temps de jeu par match environ sans perdre de condition L'importance de l'équilibre à 5 vs 5 pour donner de l'importance aux unités spéciales Si vous mettez 15% ou moins de temps de jeu à votre 4e trio, 20% ou moins à votre 3e trio que ces joueurs ne sont pas sur les unités spéciales ou les "extra" vous aurez inévitablement des joueurs fatigués en cours de route. À 5 vs 5, c'est important d'avoir un équilibre même en saison donc important d'avoir une profondeur et des joueurs plus défensif... ainsi vous pourriez utiliser un peu plus vos joueur vedettes sur les unités spéciales sans craindre d'avoir trop de fatigue. Autre point, je le constate encore souvent même après plusieurs saisons, dans le STHS Client, les "Extra Forwards" et "Extra Defensemen" servent à combler des trous si un joueur n'est pas disponible durant le match. À titre d'exemple, ne mettez pas un joueur extra sur le PP ou PK si celui-ci est déjà placé... optez plutôt pour mettre un autre joueur ainsi, si le joueur originalement placé se blesse ou se trouve en punition, c'est le "Extra" qui prendra généralement sa place ou l'intelligence articifielle du coach choisira le joueur. Je suis disponible en tout temps si vous avez des questions.